Starfield é um amálgama de todos os jogos da Bethesda, mas não exatamente uma evolução

2023-08-31 20:19:02   Starfield será lançado para PC e Xbox em 6 de setembro. Imagem: Betesda

Depois de apenas algumas horas nos Settled Systems of Campo estelar , percebi que poderia passar o resto do ano jogando nada além do RPG de ação espacial da Bethesda e nunca chegar perto de ver tudo o que ele tem a oferecer. Existem centenas de planetas para explorar, mistérios emocionantes para resolver, tantos sistemas de jogo para aprender e missões aparentemente infinitas para embarcar. Mas então, algumas horas depois, a excitação inicial começou a desaparecer enquanto eu saltava de um ponto de referência para outro num planeta árido. Eu realmente quero passar tanto tempo neste universo?

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Campo Estelar é o mais ambicioso Estúdios de jogos Bethesda título até o momento. Existem elementos de Os pergaminhos mais velhos e Cair presente na narrativa e no design do jogo, mas Skyrim e Efeito Fallout 4 ambos parecem aquecimentos para Campo estelar Em retrospecto. Este é o culminar de tudo o que o estúdio tem trabalhado na última década.

Mais do que tudo, fiquei impressionado com a apresentação. Tudo, desde as cidades aos navios e às caracterizações dos personagens, é mais considerado e abrangente do que em qualquer outro jogo da Bethesda. Houve tanto pensamento e cuidado (e dinheiro e tempo) investidos na criação deste universo ficcional que fui imediatamente investido na história, o que nem sempre foi um dado adquirido para mim com a Bethesda. Passei meia hora apenas olhando para todos os painéis de instrumentos, cafeteiras e o banheiro chocantemente detalhado do meu pequeno navio.

  A cidade da Nova Atlântida em Starfield.
A cidade da Nova Atlântida em Starfield. Fonte da imagem: Bethesda Game Studios

O esforço meticuloso que a Bethesda deve ter despendido para criar minha nave extremamente detalhada ou grandes cidades como New Atlantis, Akila City e Neon não pode ser exagerado, mas tem o infeliz efeito colateral de amplificar o vazio dos ambientes gerados processualmente.

Uma missão me fez procurar um local específico em um planeta desabitado. Eu entendi mal as instruções (reconhecidamente simples), então passei os próximos vinte minutos viajando de um ponto de referência para outro sem rumo. Tentarei evitar as comparações com Céu de ninguém , mas Campo estelar da mesma forma, equipa você com um scanner que você pode usar para descobrir pontos de interesse ao redor dos planetas, para que você não precise andar em círculos.

Foi aqui que comecei a ver as rachaduras na fundação.

Exceto por algumas pedras para minerar ou criaturas para matar, não havia praticamente nada para fazer neste planeta. Em Céu de ninguém , se acontecer de você pousar em uma área especialmente sem vida de um planeta, você pode simplesmente voltar para sua nave e voar alguns quilômetros em qualquer direção até encontrar algo que valha a pena explorar. Em Campo estelar , existem apenas alguns locais de pouso predefinidos em cada planeta. E na grande maioria desses planetas, há muito pouco para ver ou fazer depois de pousar.

Isso foi especialmente chocante porque vai contra tudo o que fez os jogos anteriores da Bethesda brilharem. Você não poderia andar por dez minutos em qualquer direção Esquecimento ou Skyrim sem tropeçar em uma nova missão, um NPC estranho ou uma caverna tentadora. E enquanto o pós-apocalipse de Fallout 3 e Efeito Fallout 4 é mais desolador do que o mundo de alta fantasia de Tamriel, há uma ameaça terrível em quase todos os cantos tentando matá-lo.

Campo estelar pode ter mais coisas para fazer do que todos os quatro jogos que mencionei acima, mas está espalhado por um universo muito, muito maior do que todos os seus mundos de jogo combinados.

  Naves Starfield lutando no espaço.
Naves Starfield lutando no espaço. Fonte da imagem: Bethesda Game Studios

Isso não seria um obstáculo tão grande se jogar o jogo fosse mais dinâmico e interessante. Enquanto Campo estelar contém elementos de vários outros jogos da Bethesda, é mais semelhante a Cair devido ao fato de o combate girar em torno de armas. Diferente Cair , Campo estelar não tem V.A.T.S. sistema para dar aos jogadores controle granular de seus arremessos. Campo estelar também não tem um sistema de cobertura como Engrenagens da guerra ou qualquer uma das conveniências modernas dos jogos de tiro em primeira e terceira pessoas mais recentes. Em vez disso, você atira em inimigos com esponjas de bala repetidamente até que eles morram. Enxague e repita. Há uma grande variedade de armas para escolher, bem como explosivos e armas brancas, mas este está longe de ser o sistema de combate mais envolvente em um RPG.

O combate espacial é igualmente mecânico e, embora a troca de energia entre os sistemas da nave para desviar mais energia para os escudos ou preparar sua unidade gravitacional para escapar de uma luta desequilibrada possa ser estimulante, atirar em outras naves não é tão diferente de atirar outras pessoas. Certamente não me esforcei para me envolver em combate espacial até agora.

É uma pena porque, apesar das minhas queixas, mal posso esperar para passar mais tempo com Campo estelar . O grupo de exploração espacial ao qual você se junta no início da história, Constellation, está repleto de alguns dos personagens mais bem escritos e divertidos que a Bethesda já criou. E há tantos sistemas de jogo nos quais ainda não mergulhei. Construí apenas um pequeno posto avançado, mas já tenho planos para uma próspera colônia espacial onde colocarei meus companheiros mais talentosos.

Houve preocupações desde o início Campo estelar era grande demais para seu próprio bem. Acho que essas preocupações eram justificadas. Este jogo simplesmente não tira proveito dos melhores recursos deste desenvolvedor ou de seu mecanismo. E, no entanto, fez o suficiente para me fisgar, pelo menos para levar a história até o fim. Mais do que tudo, estou animado para ver o que a comunidade modding fará com Campo estelar assim que colocarem as mãos nele. Talvez eles possam terminar o que Bethesda começou.

Campo estelar chegará ao Xbox Series X|S e PC em 6 de setembro de 2023.

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Link de origem: bgr.com
Autor

Miguel

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